シュレーディンガーに捧ぐリバーシ 試遊アンケート in ゲームマーケット2025春

作品紹介
この記事は約8分で読めます。

こんにちは、ブラボー工房です。

2025年5月18日に行われたゲームマーケット2025春で、たくさんの方に「シュレーディンガーに捧ぐリバーシ」の試遊をしていただきました。

制作したゲームがどのような体験に繋がるのか、できるだけ定量化したいと考え、試遊をしていただいた上に、アンケートまでご協力いただきました。
ご協力いただいた皆様、本当にありがとうございます。

設問と予想スコア

アンケートの設問は以下のとおりです。
青字は、制作者側の回答の中央値の予想です。

ゲームについて  プレイした感想を教えてください
1.    本作のプレイは何回目ですか?  1回目
2.    プレイ前とプレイ後の印象はどの程度違いますか? 
3.    記憶要素はどのくらいですか? 
4.    戦略や判断力要素はどのくらいですか? 
5.    運や確率要素はどのくらいですか? 
6.    ルールは難しいですか?   0
7.    ゲームは複雑と感じましたか? 6
8.    再度プレイしたいと感じましたか? 8
9.    プレイして感じた面白さはどのくらいですか? 7
10.  どのくらい人に勧めたいですか?  7
11.  9.の設問の平均値はいくつになると思いますか? 7
 
 プレイヤについて  回答者について教えてください
1.    アブストラクトは好きですか? 7
2.    リバーシ(オセロ)は強いですか? 6
3.    年代を教えてください 30代
4.    性別を教えてください 
5.    ボードゲーム歴を教えてください (肌感で良いです) 5年

アンケート結果


5月18日(日)に行われたゲームマーケット2025年春で試遊付きブースで出展しました。

合計22名の方に初めてシュレーディンガーに捧ぐリバーシをプレイをしていただき、アンケートにご回答いただきました。

内訳は勝者11名、敗者9名、不明2名です。
勝者と敗者の数が違うのは、制作者がプレイした時にアンケートを書いていないからです。
作ったくせに、結構負け越してるのがバレる。

回答者のバックグラウンド

属性は、男性の方が多く、20代の方が半分以上を占めました。
通りすがりに「動画を見た」と話されている方が多く、ショート動画をご覧になった方が多かったのではと感じています。

ボードゲーム歴は、5年以下の方が半分以上を占めました。
20代の方が多かったため、5年以下が多かったのではないか、と考えています。

アンケートは10段階でお願いしましたが、見にくかったので2段階ずつまとめました。

リバーシの強さは平均4.6、中央値5でした。
自己評価なので、本当の強さどの程度相関しているかは分かりません。
9,10を選んだ方はいなかったので、ほぼ負けないという人は含まれていないと考えています。

アブストラクト好きは、平均6.2、中央値7でした。
10点をつけた方が4名いたので、アブストラクト好きの人に注目していただいたと感じています。

ちなみに、

アブストラクトは、参加プレイヤーの間で情報格差がなく、更に運要素もないゲームのことを指します。

(出典 ボドゲーマ:「アブストラクト」の人気ボードゲーム TOP20)

とされています。

全体の傾向として、
20代から30代が中心で、ボードゲーム歴が5年以下、アブストラクトが好きな方が試遊された
と感じています。

制作側の感覚としても、
30代、ボードゲーム歴5年、アブストラクト好きが7、リバーシの強さは6
と考えていたのであまりズレがなかったと感じています。

ゲームの評価

実際に試遊された感想と、制作者側の感想です。

グラフが少し分かりにくいのですが、
ルールは、取説を読んだ印象で、難しいと感じるほど数字が大きい
印象は、プレイ前後の印象が違うほど数字が大きい
ゲームは、ゲームをプレイする中の複雑さを感じるほど数字が大きい
として、調査しています。

ルールについては、多くの人がルールについて簡単であると感じているようでした。
平均3.5、中央値は2.5でした。
ベースがリバーシで、①中立色が加わる、②置けるコマはどのコマでも良いという、2つだけの追加要素なので、分かりやすいと感じていただいたのだと思います。
ルールを説明する際に、相手の色を裏返すのはしっくりくる方が多いのですが、中立色を裏返す部分が感覚的に分かりにくいと感じる方が多い印象でした。

制作者の予想は0でしたが、冷静になれば0な訳ないですよね。

実際にプレイした印象は、多くの人が思っていたのと違うと感じているようでした
平均6.3、中央値は7でした。
説明をしていても、ルールがシンプルな分、ゲームの進行もシンプルに進むと感じていたものの
実際にプレイするとかなりプレイ感覚が違うという印象を持たれていました。
制作者側の伝え方が下手で、うまく説明できないのが歯痒い、とずっと感じています。
試遊している方が、「うーむ」とか、「おおっ」とか、声をあげてプレイしていただいている様子が、伝わっている感じがしてとても嬉しかったです。

制作者の予想は7だったので、概ね予想通りでした。
伝える力が弱いから、数字が上がってしまっているので反省点です。

ゲームの複雑さはそれほど高くないようでした。
平均4.5、中央値は5でした。
ルールがシンプルで、プレイしてみれば印象は変わるものの、複雑でやりにくいという印象はなかったように見えました。
手順や進行に複雑さはないので、やりにくさはなかったように見えます。
記憶力と思考力を頼りにしっかり考えてプレイする方と、後半覚えられない部分を「うわー」と思わず声が出てしまう感じで楽しんでいる方と、どちらのスタイルでも盛り上がれた様子が、制作者の意図した形になっていて嬉しかったです。

制作者の予想は6だったので、思ったよりも複雑とは感じられなかったと思いました。

ゲームが持つ要素について聞きました。

運要素は、人それぞれ感じ方が違うと思います。
平均4.5、中央値3.5でした。
記憶力に自信がないと感じるほど、運要素が大きいと感じるかもしれませんね。

ゲームにランダム性がないため、制作者の予想は0でした。
「重ね合わせの結果が観測するまで分からない」という意味で、運要素はあったかもしれません。

記憶要素は多くの人があると感じています。
平均6.6、中央値は7でした。

灰色は裏返すまで何色が出るか分からない以上、記憶要素は十分あります。
ただ、記憶しきれないという意味で、記憶要素が下がるのではと思って予想は6でした。
うまく説明ができないのですが、覚えることが目的のゲームではないので、記憶ゲームだからという理由で敬遠されると嫌だなと思っています。
でも記憶要素はあるので、説明難しいと思ってお話をすることが多いです。

戦略は多くの人があると感じています。
平均8.2、中央値は8.5でした。

最後まで途切れない戦略性をテーマに作ったので、結果を見て一人で小躍りしてました。
制作者の予想は9。
とても嬉しいです。

おもしろさについて

多くの人が再度プレイしたいと感じました!
平均8.4、中央値は9でした。
特に10点をつけた方が10名/22名いました。
ちなみに、勝者の平均が9.1、敗者の平均は7.6でした。

実際にプレイすると、次はもっとうまくやれそうとか、こんな手を試したいと感じることが多いです。
予想8を超えたので、めちゃめちゃ嬉しいです。

多くの人がおもしろいと感じました!!
平均8.2、中央値は8でした。
特に10点をつけた方が8名/22名いました。
ちなみに、勝者の平均が9.0、敗者の平均は7.7でした。

アブストラクトが好きな方だけではなく、ライトゲームが好きな方、リバーシが好きな方でも嫌いな方でもと思って考えたので、幅広い方に受け入れられるゲームに仕上がったので、良い評価をいただけたのではないかと感じています。
予想7を超えたので、驚愕しています。

多くの人が勧めたいと感じました!!!
平均8、中央値は8でした。
特に10点をつけた方が6名/22名いました。
ちなみに、勝者の平均が8.3、敗者の平均は7.8でした。

独特のプレイ感を色んな人に体験して欲しいと、感じていただけたと勝手に思っています。
予想7を超えているので、期待しています。

たくさんの人に楽しんでもらえて、本当にありがたいなと思っています。
勝っておもしろいだけではなく、負けてもおもしろいと感じてもらえたのはとても嬉しいです。

いただいたコメント

何名かの方に、フリーでコメントをいただきました。

両面灰色と、他のコマの灰色の色を変えてもいいかも

今の仕様にした理由は、灰色表示の時に裏返すドキドキを感じて欲しかったからです。
でも、白が出るか黒が出るかの2択のドキドキもありだったかもしれませんね。

自分の記憶力のなさに驚きました・・・。とっっっても楽しかったです!

全部で47マスありますが、過去全て覚えられた人はお目にかかったことがありません。
記憶力とエンジョイ感は逆相関なので、楽しんでいただけてよかったです。

初期配置の白黒だけちゃんと覚えておくのは割と大事な気がしました

後半混乱して視野が狭くなりやすいので、初期配置覚えておくだけでゲームを有利に進められますよね。
取説を見てはいけないルールはないので、忘れたらご確認いただければと思います
他にも定石やいいやり方を発見した方は、教えて欲しいなと思います。

エンタングルメントを導入できるとよいなと思います

エンタングルメント!
アナログで再現したいですね。
磁石使えば、擬似的なエンタングルメントを再現できるのではないか、と思案中です。

素材がプラスチックなら魅力が増すのでは、と思います

リバーシといえばプラ製ですよね。
試作品はプラ製だったのですが、BGMさんの紙製タイルの手触りが気持ちよかったので、紙を採用しました。
素材で特徴出せても面白いと思っているので、こっそり焼き物もいいなと思ってます。

ゲームのシステムが完成されているので、ストーリーは入れることなく楽しめることができると思います

ゲームのシステムが完成されていると評価していただいて嬉しいです。

楽しかったです。試遊させていただきありがとうございました

こちらこそありがとうございました!

さいごに

アンケートの結果は以上になります。

想像以上のボリュームでしたが、楽しく集計できました。

はじめはボードゲーム作るだけで楽しかったのですが、色々な人に届けられるとより楽しさが増えます。
たくさんの人に遊んでいただけると嬉しいです。


ゲームについてより詳しく知りたい方は、取扱説明書を含め、さまざまな情報が集約されたこちらのページをご覧ください。

すぐに欲しい!と思っていただいた方は、BOOTHで通販しているので、こちらからお買い求めください

タイトルとURLをコピーしました